jueves, 16 de noviembre de 2017

Unidades

En "Diadokea" vamos a jugar con diferentes tipos de unidades que pueden ser terrestres o navales, regulares o mercenarias,ligeras o pesadas, de infantería, de caballería o navales.
Además de por las categorías anteriores, las unidades se definen por las siguientes carcaterísticas:
  • (Iniciativa) Se utiliza en los chequeos de iniciativa en batallas y representa la rapidez de decisión a la hora de actuar de esta unidad.


  • (Moral) Se utiliza en batallas y asaltos y representa la fortaleza mental de este grupo de soldados.

  • (Ataque) Se utiliza en batallas y asaltos. Representa la capacidad de hacer daño que tiene una unidad.

  • (Defensa) Se utiliza en batallas y asaltos. Indica la capacidad de aguante que tiene una unidad.

  • (Coste) Indica la combinación de dracmas y recursos necesarios para reclutar a esta unidad.

  • (Mantenimiento) Indica la cantidad de dracmas necesarios para mantener activa esta unidad.
  • (Movimiento) Indica la cantidad provincias que puede desplazarse una unidad en una fase de movimiento.
Las unidades que podemos manejar en "Diadokea" son:
  • Hetairoi. Caballería pesada regular. Históricamente los Heatairoi ("compañeros") eran la caballería de élite formada por nobles que acompañaba a los reyes de Macedonia en tiempos de Filipo II y Alejandro Magno. De entre ellos se escogía a la guardia personal del rey, los "somatophylakes".
  • Elefantes. Caballería pesada mercenaria. Los elefantes hacen su entrada en las guerras de los diadocos de manos de Seleuco. Tras firmar la paz con el rey indio Chandragupta recibió 500 elefantes a cambio de entregar al rey maurya los territorios que controlaba a orillas del Indo.
  • Prodromoi. Caballería ligera regular. Los "adelantados", eran una caballería ligera que normalmente iba por delante del grueso del ejército realizando labores de reconocimiento. Estaban especializados en escaramuzas y solían ir equipados con lanzas y jabalinas.
  • Leucáspides. Infantería pesada regular. Era uno de los cuerpos de infantería que formaba la falange, reconocibles por sus "escudos blancos".
  • Pzetairoi. Infantería pesada regular. Los Pzetairoi ("compañeros a pie") constituían la espina dorsal de la falange macedonia y estaban equipados con las famosas sarissas.
  • Calcáspides. Infantería pesada mercenaria. Los "escudos de bronce" eran otro de los cuerpos de infantería que conformaban la falange. Históricamente eran unidades regulares, tan sólo las he considerado mercenarias por dar un punto más de diversidad a este tipo de unidades.
  • Agêma. Infantería ligera regular. Este cuerpo, élite de la infantería macedonia, tenía el honor de servir, especialmente en el periodo helenístico, como guardia real.
  • Hypaspistas. Infantería ligera regular. Su nombre significa "portadores de escudo" y su armamento era similar al de los hoplitas. Normalmente ocupaban los flancos protegiendo a los Pzetairoi.
  • Peltastas. Infantería ligera mercenaria. Aunque en el ejército de Alejandro los peltastas eran unidades ligeras reclutadas en Tracia, desde antiguo en Grecia se denominaba Peltasta a prácticamente cualquier cuerpo mercenario de infantería ligera.
  • Epatrokeles. Nave ligera regular. Nave de tres bancos que tiene su origen en la necesidad de contrarrestar las rápidas naves utilizadas por los piratas.
  • Hemiolotai. Nave ligera mercenaria. Nave de "banco y medio" ágil y rápida empleada mayoritariamente por piratas.
  • Pentarreme. Nave pesada regular. Nave de cinco bancos que eran las naves más potentes en este periodo.



 


domingo, 12 de noviembre de 2017

Generales

En "Diadokea" los generales se definen mediante atributos:


INI (Iniciativa) Indica el valor de iniciativa de este comandante. Influye en todos los chequeos de iniciativa en los que intervenga este comandante.


LID (Liderazgo) Indica el valor de liderazgo de este comandante tiene. Afecta al número de unidades que puede dirigir, al número de cartas BATALLA: ÓRDENES que puede jugar, al número máximo de cartas BATALLA en mano y a la cantidad de dracmas que se obtienen en la fase cobro.

ATA (Ataque) Indica el valor de ataque de este comandante. Se utiliza en batallas, asaltos y desafíos.

DEF (Defensa) Indica el valor de defensa de este comandante. Se utiliza en batallas, asaltos y desafíos.

Cada facción cuenta con cinco generales. En el momento de prepara el juego cada jugador debe seleccionar tres generales. De los tres generales elegidos hay que designar a uno de ellos como gobernante.

Las características más importantes a terner en cuenta en un gobernante son INI (Iniciativa) y LID (Liderazgo).

La iniciativa del gobernante tiene influencia directa en el orden en el que su facción juega el turno.

El liderazgo del gobernante afecta a los cobros que recibe y al límite de cartas de batalla en mano a final del turno.

 


jueves, 2 de noviembre de 2017

Facciones

En este mapa se refleja la situación del imperio de Alejandro en 310 A.C. Tras trece años de guerra varios de sus generales han muerto (Antípatro, Eumenes, Perdicas, ...) y los macedonios se han agrupado en torno a varios hombres fuertes:
  • Antígono Monoftalmos ("El tuerto"), general de Filipo y después de Alejandro, controla, junto con su hijo Demetrio, Acaia, Asia menor, Siria, Fenicia y Palestina.
  • Seleuco, aglutina las provincias persas y babilonias, núcleo del antiguo imperio persa.
  • Ptolomeo, tras hacerse con el féretro de Alejandro se instala en Alejandría desde donde se gana el apoyo del pueblo egipcio y se hace fuerte.
  • Casandro, tras hacerse fuerte en Macedonia se casa con Tesalónica, hermana de Alejandro, y consigue exterminar al resto de la familia del Magno: Olimpia, Roxana, Alejandro Aego, Heracles, Barsine, ... 
  • Lisímaco, asentado en Tracia consiguió mantener su dominio sobre la zona aliándose ora con Casandro ora con Seleuco siempre en disputa con Antígono y Demetrio.
En "Diadokea" he querido reflejar la situación de los sucesores de Alejandro en este momento concreto. Así las facciones jugables son:

Macedonia: Donde a efectos de equilibrio he unido Macedonia y Tracia en una misma facción. Los generales pertenecientes a la facción macedonia son: Casandro, Lisímaco, Polipercón, Demetrio de Falero y Filitaero. Las provincias que componen el reino de Macedonia son: Epiro, Macedonia, Tracia, Ática, Peloponeso y Creta.

Asia: La zona dominada por Antígono y Demetrio. Los generales de facción asiática son: Antígono, Demetrio, Nearco, Ateneo y Dokimos. Las provincias que integran el reino de Asia son: Jonia, Caria, Capadocia, Paflagonia, Licaonia y Cilicia.

Babilonia: Las provincias orientales bajo el control de Seleuco. Los generales de esta facción son: Seleuco, Arquelao, Atropates, Tlepolemo y Patrocles. Las provincias orientales son: Babilonia, Media, Mesopotamia, Siria, Armenia y Chipre.

Egipto: El país del Nilo, gobernado por Ptolomeo. Los generales en Egipto son: Ptolomeo, Menelao, Ofleas, Nicanor y Nicocreón. Las provincias egipcias son Cirenaica, Libia, Alto Egipto, Egipto, Nabatea y Judea.

"Diadokea" permite jugar de dos a cuatro jugadores. Las facciones disponibles varían según el número de jugadores.
  • 2 Jugadores: Macedonia y Asia.
  • 3 Jugadores : Macedonia, Asia y Babilonia.
  • 4 Jugadores: Macedonia, Asia, Babilonia y Egipto.
Se deja en manos de los jugadores el acordar que facción elige cada uno para jugar.

Además existe un grupo de generales que no pertenecen a ninguna facción y que, llegado el momento, pueden ser contratados como mercenarios por cualquiera de ellas. Estos generales son: Pirro, Agatocles, Cleómenes, ...

En este caso me he tomado alguna licencia histórica por dar un poco de color a esta opción de juego.

domingo, 29 de octubre de 2017

Así se juega a "Diadokea"


"Diadokea" es un juego de estrategia en el que asumimos el rol de un general de Alejandro Magno, un diadoco. Tras la muerte de Alejandro sus generales pelearon entre sí para quedarse con el imperio, y así nosotros tendremos que luchar con el resto de jugadores por el dominio del imperio.

Los elementos del juego son:
  • Un mapa dividido en provincias cada una de las cuales tiene una serie de características (facción, tipo de terreno, nivel defensivo, riqueza, recurso y especial).
  • Generales.
  • Ejércitos y flotas. Diferentes tipos de unidades, tanto mercenarias como regulares, con las que podremos formar nuestras tropas.
  • Cartas de batalla. Que representan las diferentes tácticas y órdenes que podemos emplear en una batalla.
  • Cartas de evento. Aquellos elementos fuera del control de los jugadores como por ejemplo tormentas, cosechas, bendiciones, etc.
  • Cartas de tesoro. Objetos únicos con los que mejorar las características de nuestros generales.
La mecánica del juego consiste, muy resumidamente, en generar recursos para conseguir nuevas y mejores tropas con las que ir conquistando nuevos territorios a costa de los demás jugadores hasta conseguir el dominio del antiguo imperio de Alejandro.

El juego, por tanto está orientado hacia las batallas.
En "Diadokea" hay tres tipos de batallas:
  • Terrestres. Un ejército contra otro.
  • Navales. Una flota contra otra.
  • Asaltos. Un ejército contra un territorio.
En una batalla terrestre intervienen el tipo de terreno en que sucede, los atributos de los generales, las características de las tropas involucradas , las tácticas desplegadas y las órdenes dadas. Así el resultado de una batalla estará determinado por una correcta elección del tipo de terreno, la composición de nuestras tropas, la capacidad de nuestros generales, nuestras elecciones tácticas y las órdenes que damos durante la batalla.
 
El juego se estructura en turnos. Cada turno representa un año y se divide en estaciones (Primavera, Verano, Otoño, Invierno). En cada estación pueden realizarse diversas acciones algunas de las cuales son únicas, por ejemplo sólo se cobra en Primavera, y otras como el combate, puede suceder en varias estaciones. Las acciones están ordenadas de forma secuencial por que siguiendo esta secuencia y repitiéndola cada turno iremos avanzando en el juego.

En próximas entradas iré detallando más cada uno de los aspectos del juego.


martes, 24 de octubre de 2017

Alejandro III de Macedonia aka "Alejandro Magno"

Con este post inicio una serie de entradas dedicadas a los protagonistas de la historia en la época en la que está ambientada "Diadokea".

Aunque no es un elemento directo del juego la presencia de Alejandro el Grande proyecta una enorme sombra bajo la cual se desarolla "Diadokea".

El juego está ambientado algunos años después de la muerte de Alejandro, en torno al 310 A.C. En este momento Alejandro ya llevaba muerto 13 años (desde Junio de 323 A.C.) y para entonces, ya se habían producido bastantes bajas entre sus generales (como Perdicas o Eumenes) y, poco a poco, las facciones habían ganado masa crítica y entidad hasta llegar a las cuatro que se reflejan en el juego (Antígono, Seluco, Ptoloméo y Lisímaco).

Pero esta entrada está dedicada a Alejandro.

A quién quiera una información más académica o completa sobre el macedonio le recomiendo la correspondiente entrada de la Wikipedia, especialmente la inglesa. A quién decida bucear por si mismo en busca del nuevo Dionisos le recomiendo la maravillosa trilogía de Mary Renault compuesta por los títulos "Fuego del paraíso", "El muchacho persa" y "Juegos funerarios" y tres fuentes clásicas "Historia de Alejandro Magno" de Quinto Curcio Rufo, "Anábasis de Alejandro Magno" de Arriano y "Vidas paralelas: Alejandro y César" de Plutarco.

Y ahora, entremos en materia.


Alejandro es el héroe ideal: A su muerte, cuanto tenía tan sólo 33 años, había conquistado un imperio que iba desde Grecia y Macedonia en su extremo occidental hasta el mismísimo río Indo en su frontera oriental. Es un segundo Aquiles, la encarnación del brilla intensamente y muere joven. En una primera etapa Alejandro encarna todas las virtudes del buen rey, del buen soldado y del buen amigo. Curiosamente cuanto más va adoptando las costumbres orientales más se acentuan sus defectos en la literatura que nos llega: jueguista, borracho, pendenciero, ... hasta llegar a una muerte en la flor de la vida justo castigo divino por un hubris desmedido.

Hasta aquí no he dicho nada nuevo, mucho y mejor puede encontrarse al respecto en reseñas, artículos, revistas, estudios, etc.

Lo que yo, humildemente, puedo aportar al brillo del gran macedonio no es más que mi experiencia personal con él.

Creo que con 4 ó 5 años ya conocía el episodio del nudo gordiano y recuerdo con claridad, apenas había aprendido a leer, que pasaba las hojas del "Libro gordo de Petete" buscando más reseñas a pie de página sobre Alejandro.

Recién sacado mi carnet de biblioteca el primer libro que me llevé fue una biografía de Alejandro Magno (y otra de Napoleón!).

Me fascinaba ese casi adolescente que llevando en volandas a sus ejércitos conquistó medio mundo.

Recuerdo que hasta con los playmobil simulaba batallas entre griegos y persas y siempre que jugabamos y había caballos de por medio se llamaban "Bucéfalo" (en dura pugna con "Babieca" y "Rocinante").

Hasta ahora, seguramente, serán millones los jóvenes para los que Alejandro ha sido un referente y en eso tampoco hay nada nuevo en mi experiencia, tan sólo que es la mía.

Algo más crecidito empiezo con las aproximaciones más serias y empiezo por "Vidas paralelas: Alejandro y César" de Plutarco. Es en este momento cuando empiezo a ser consciente del lado oscuro, de las sombras del carácter de mi héroe. También en esta época descubro nuevas infuencias que me alejan del tema por un tiempo.

Concretamente hasta que cae en mis manos "El muchacho persa". Este libro supuso una verdadera catarsis y mi retorno con energías renovadas al encuentro de mi ídolo. A partir de este momento devoro todo lo que cae en mis manos que tenga la más mínima relación con Alejandro. Y es cuando descubro que después de Alejandro hay vida, que existen Ptolomeo y Seleuco y Antígono y Demetrio y Casandro y Lisímaco y Pirro y Antíoco y Perseo y que todos ellos, al igual que yo, corrían desesperadamente detrás del fantasma del más grande de aquel que verdaderamente merece el título de Magno.

... y descubrir que tenemos eso en común me hace sonreir!